成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
302 2026-11-15 18:50
他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。也能在第一人称中焕发新生。服玩

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《不朽意志》的概念始于战斗系统,他们想结合冷兵器、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。”至于Switch 2版,团队成员大多是魂系爱好者,Ratusznik称,这是好事。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、据悉,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,同时我们引入类银河城式设计,在理智与力量之间挣扎。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,